日常灵感:另一边

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门的另一是一个颠倒的世界。怪物的另一其实是小女孩在跳格子。月球的另一是人的仰望。……视频欣赏另一 3D 现可以在苹果商店免费下载试读版本,完整版售价 30 元。……我们就来欣赏一下这本书的完整版: 附:Istvan Banyai 的其他作品《Zoom》《Re-Zoom

死灵法师:艾米丽的逃亡(~necromancy~Emily's Escape)

indienova.com/steam/game/975120

和队友走散在森林迷路的艾米丽一寻找同班一寻找着离开森林的路。……怎么!伴随着刺激的音乐节奏,逃离怪兽的魔爪!被抓住,就是死!

Com2uS:《魔灵召唤》100张7周年纪念召唤书大放送!

indienova.com/u/com2us/blogread/28374

按照给定的任务进行游戏,收集"7周年纪念印章"的话,包括100张7周年纪念召唤书在内的各类商品都可以在……"7周年印章商店"交换。……7周年纪念印章是在此次上市7周年之际特别制作的,可以确定使用者指定的怪物进行传票

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

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形网格边界上的颜色的值应该是两个相邻六形颜色的混合值。……这是因为六形的每一个顶点是有三个六形共享的。……因为每三个六形共享一个三角形连接,我们只需要为每个六形添加两个连接

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

形网格边界上的颜色的值应该是两个相邻六形颜色的混合值。……这是因为六形的每一个顶点是有三个六形共享的。……模糊的还是清晰的六形边界现在任你选择。但你可能注意到了接近网格的地方混色效果依旧存在问题

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

就像对边界连接处做的一样,我们要在HexMesh 类为顶角连接处创建新的三角剖分方法。……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么呢……所以我们来讲复用的代码放到一个函数

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/u/cocolate/blogread/1493

V中随机选出一条边v判断v两端的e1,e2是否属于一棵生成树是,无动作否,绘制e1,v,e2并合并树从……{Ve}并入入V,e标记为1从V中随机选一条边v判断v两端情况均为1:无动作一个0一个1:将为0的点e……标记为1,绘制v,e,将e连接的并入V均为0:不可能从V中删除v当所有e∈E均被标记为1,结束,否则返回

Rogue 组织(Rogue Company)

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接受任务并参加种类丰富的4v4、6v6游戏模式战斗。立即免费游玩!……全副武装进入《Rogue Company》吧,在这款第三人称战术动作射击游戏,世界的命运掌握在玩家手中……在目标丰富、动作场面激烈的游戏模式中一击败敌人一体验异域地点、刺激枪战和爆炸……大量的爆炸

从 PCF 字体文件生成矢量像素字体

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字体文件解析只能说位图字体确实是要被时代淘汰的技术了,比较正式的 pcf 文件格式规范找了一圈只有 FontForge 文档的……(经测试在 chrome 会使用 evenodd 填充规则,相同方向也是可以正常显示的,但对于更老一些的渲染引擎……v => 1 - v,遍历结束后所有值为 1 的就是字形的;我们假定在画时,前进方向的左边为字形内部

地球人的侵攻(Attack of the Earthlings)

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在单人游戏模式中,一享受充满黑色幽默的古怪剧情,一尽情展示您的策略天赋。……为了获得利润,他们一不停地从各个星球上攫取着能源。……v=nTmNIbTnct4

版本:Early Access


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